Baldur’s Gate 3: гайд на барда (Коллегия знаний)

Baldur's Gate 3: гайд на барда (Коллегия знаний) - rdd.media 2025

Поскольку у Baldur’s Gate 3 нет спутника-барда, то это очевидный намек создать себе такого персонажа, ведь бард — один из лучших классов в игре, подходящий к любой комбинации вашего отряда, имеет в арсенале мощное волшебство поддержки/контроля и прекрасно подходит на роль лидера вашей команды. Его бонусы от харизмы и разговорных специализаций очень скоро доведут вас до момента, когда зафейлить проверку красноречия будет сложно, а после середины второго акта — практически невозможно («практически», потому что на кубике все же будет оставаться 1, которая нивелирует все бонусы ).

Бард имеет три подкласса, но Коллегия отваги сейчас существенно уступает двум другим. Коллегия мечей позволит вам создать легкого боевого мага, а вот Коллегия знаний — лучший выбор для поклонников ролевого отыгрыша, более тщательного исследования мира благодаря более широкому набору специализаций и большему ударению на магию.

Как можно понять из заголовка, этот гайд посвящен Коллегии знаний и направлен на получение максимальной пользы от навыков, чтобы у вас на руках было все: преимущество в диалогах, возможность самостоятельно справляться с замками и ловушками, а также заклятие на все случаи жизни. Барды Коллегии знаний – это мастера раскрывать тайны, манипулировать разумом и изменять мир вокруг себя.


Довести до бардовской жизни на самом деле может немало жизненных обстоятельств, поэтому происхождение вы можете выбирать по своему вкусу. Но если говорить о геймплейной эффективности, то наиболее полезными происхождения будут:

  • Артист (совершенно очевидный выбор)
  • Ремесленник (торговля научила вас быть убедительным и наблюдательным)
  • Военный (в разговорах вам лучше всего выходит запугивать, а еще бонус к атлетизму будет полезным)

С расами почти такая же история, однако полезными будут люди, потому что как лидер отряда бард первым будет хватать все, что плохо лежит, поэтому ему понадобится грузность. Или, если же вам покорится испытать что-нибудь интересное, берите себе гитянки. Это не только достаточно экзотическая комбинация, которую стоит увидеть в действии, но и возможность использовать астральные знания этой расы, что неплохо так обогатит отдельные сюжетные линии во время вашего прохождения.

Что ж, теперь пора переходить к гораздо более конкретным вещам.

bg 3 bard skills

Обман, ловкость рук и убедительность являются лучшими навыками для Барда коллегии знаний в Baldur’s Gate 3, что позволит вам самостоятельно преодолевать не только проверки в диалогах, но и замки и ловушки, не полагаясь на Астариона, потому что у нас со старта достаточно высокая ловкость. . Артистичность формально идет нам прицепом, а поскольку устрашения нет брать смысла с высоким обманом и убедительностью, то незаметность даже просится. Тем более, что она нам неоднократно пригодится.

При создании персонажа игра сама разбрасывает вам очки способностей, но их следует распределить следующим образом:

  • Сила 8
  • Ловкость 16
  • Телосложение 14
  • Интеллект 10
  • Мудрость 10
  • Харизма 16

Очевидно, что нашим величайшим приоритетом является харизма, ведь кроме диалогов она определяет шанс применения наших заклятий и их вред. Второй по важности является ловкость для высшего класса брони при снаряжении легкой брони или даже одежды — чего-нибудь покрепче бардам просто не надо. Телосложение 14 даст нам немного лучший запас здоровья. Силу выше ставить не надо, потому что у нее нет полезных навыков, вот только малая грузоподъемность (если вы не выбрали человека) будет регулярно вас раздражать.

Что касается сил илитида, то признаюсь, я о них упомянул только в конце первого акта, потому что для барда они не являются чем-то влиятельными и их можно запросто игнорировать. Если вы все же настроены запихивать себе в мозг мизкожерских головастиков, то прежде всего активируйте Причарование  и Отталкиватель (просто как дополнительная версия Громоволны, которая у вас и так уже будет). А если в третьем акте вы таки решитесь частично превратиться в мизкожера, то непременно возьмите Свободное волшебство – это позволит вам один раз к долгому отдыху применить заклятие, не тратя ячейку. Правда, придется полататься своей красотой, став вот таким:

bg3 mindflayer

 

Теперь переходим к уровневому плану развития вашего барда Коллегии знаний.

1 УРОВЕНЬ

Со старта вы получаете 4 заряда Бардовского вдохновения . Это уникальная классовая особенность, которая дает вашим союзникам неплохие бонусы ко всем броскам кубика. Заряды возобновляются во время долгого отдыха.

Музыкальный инструмент  выбирайте по вашему вкусу, это исключительно для отыгрыша (впрочем, лира и лютня звучат самое сочное)

Заказы, которые следует взять:

  • Злобная насмешка — наносит мало вреда, но ослабляет врага, потому что дает ему штраф до следующего броска атаки.
  • Оберег от оружия – всегда полезная штука против врагов ближнего боя

Игра предлагает свой стартовый набор заклятий, но советую их изменить на следующее:

  • Целебное слово работает на расстоянии и тратит дополнительное действие, что очень хорошо сочетает его с последующим заклятием.
  • Исцелить раны – это сильнее исцеление, но работает только на короткой дистанции
  • Безудержный хохот Таши — ваше лучшее средство контроля врагов на ранних этапах игры
  • Громоволна – неплохой вред + отталкивание врагов (или столкновение с обрывов)

Здесь у вас есть и жалко, и контроль, и поддержка – фактически весь колдовской набор для начала игры, когда вы еще только определяетесь, каких персонажей оставите в активной группе.

Если вы выбрали гитьянки , то астральное знание позволит вам выбрать дополнительные специализации. Здесь учитывайте избранных спутников: если в вашей группе нет волшебника, то берите специализации на базе интеллекта, если нет клирика — мудрости.

2 УРОВЕНЬ

Мастер на все руки даст вам дополнительные специализации — и поскольку Коллегия знаний делает упор на ролевом отыгрыше, то здесь можете брать, что пожелаете, потому что это навыки, прежде всего, для диалогов и исследования мира. Также у вас откроется прекрасное классовое действие – Песня отдыха – которая фактически позволит вам делать три коротких отдыха вместо двух.

Заклятие:

  • Говорить с животными – абслютный must have во всех играх Larian, используйте при каждой возможности.

3 УРОВЕНЬ

На третьем уровне бард делает даже не шаг, а целый скачок вперед. Во-первых, мы получаем существенный прирост к нашему красноречию и излому замков. Во-вторых, выбрав подкласс Коллегии знаний, мы получаем Острое словцо — уникальную классовую особенность, деморализующую соперника и дающую ему штрафы ко всем броскам. Но! Зайдите во вкладку «Реагирование» на экране вашего персонажа и проверьте, чтобы Острое словцо не срабатывало автоматически, потому что оно будет каждый раз тратить заряд Бардовского вдохновения.

Также мы получит доступ к заклинаниям второго уровня, и выбор здесь вполне очевиден:

  • Нагреть металл – одно из лучших заклятий контроля на ранних этапах игры. Если враг имеет металлическое оружие, то он его выбросит из рук, что мгновенно уменьшает его угрозу. Если же он еще и носит металлическую броню, то нет, он ее не сбросит, но будет получать постоянные штрафы. Формально заклятие требует концентрации, так что можно атаковать только одну цель за раз. Но это компенсирует простой трюк: враг бросает оружие на землю, мы его подбираем и можем спокойно накладывать заклятие на кого-нибудь другого.

4 УРОВЕНЬ

Пора для первого выбора особенности. Кто-то может предложить Артиста или Музыканта , потому что они дают бонусы к специализациям, АЕОА. Обе черты дают вам +1 харизмы, а для получения улучшения вам нужно четное значение способности, поэтому разве у Чахлого вам намеренно изменить стартовое распределение способностей, взяв 15 или 17 харизмы. Или можно не заморачиваться и улучшить способность , чтобы сразу взять +2 харизмы и довести ее до 18.

Заказ:

  • Друзья — на этом этапе проверки красноречия еще есть шанс на провал, и этот небоевой заказ служит неплохой затычкой до высших уровней.

Заклятие:

  • Друзья – очень мощная штука, которая может нанести дополнительные штрафы неограниченным созданиям

5 УРОВЕНЬ

Наш класс теперь окончательно цветет и пахнет, потому что Бардовское вдохновение дает теперь большие преимущества, а благодаря классовой особенности. Источник вдохновения заряды восстанавливаются даже после короткого отдыха.

Заклятие:

  • Сторожевой глиф – мультифункциональная ловушка для врагов на всех дистанциях (ибо дальность колдовства позволит ее поставить прямо под ноги лучникам, к которым вашим бойцам еще добежать надо будет)

6 УРОВЕНЬ

Вы автоматически получите Антиочарование – ауру с радиусом 9м, которая уменьшит шансы очаровать или испугать вас и ваших спутников.

Заклятие:

  • Зловонное облако — создание в выбранной зоне из-за вони вообще не могут выполнять никаких действий . Это очень сильное преимущество, которое позволяет вам без особого труда манипулировать расположением врагов на поле боя. В качестве альтернативы вы можете выбрать Массовое целебное слово или Оживить мертвеца.

Барды Коллегии знаний на этом уровне также приобретают особенность “Волшебные тайны” , которая позволяет изучить 2 дополнительных заклятия. Вот он способ слепить не только мага контроля, но и наполнить свой репертуар более убийственными заклятиями. Выбрать там есть из чего, но для начала я очень советую взять вот эти штуки:

  • Огненный шар – быстро, удобно, эффективно. А с Гейлом в команде у вас будет еще больше огненных шаров!
  • Чароспин — заклятие-реакция, которое блокирует любое враждебное волшебство третьего уровня или ниже. Это фактический выключатель для вражеских магоюзеров, который обязательно следует иметь в арсенале.

7 УРОВЕНЬ

Заклятие:

  • Смущение — очередное неоправданно мощное заклятие контроля, которое может поразить до 6 целое и заставить их пропускать ходы или даже сразиться друг с другом. Незаменимая штука для многолюдных схваток. Единственный минус: требует концентрации, но с этим станет лучше следующего уровня

8 УРОВЕНЬ

Выбираем особенность Боевой заклинатель . Поскольку большинство наших эффективных заклятий нуждается в концентрации, то преимущества для ее проверки лишними не будут. Плюс это позволит наколдовать что-то мощное, например Огненный шар, не прерывая действие предыдущего заклятия.

Заклятие:

  • Большая невидимость – на самом деле здесь вы выбрать какое-нибудь заклятие, разница не принципиальная. Но раз мы идем по пути сохранения концентрации, то Большая невидимость будет хорошим защитным вариантом не только для самого барда, но и для Гейла или Астариона.

9 УРОВЕНЬ

Заклятие:

  • Покорить личность — раз у нас уже достаточно бонусов для сохранения нашей концентрации, то это заклятие так и просится, чтобы увеличить наши возможности контроля. Впрочем, если в вашей группе нет Тинесерды или вы хотите перестраховаться на случай безвременной смерти, то можете взять Массовое исцеление ран .

10 УРОВЕНЬ

Это еще не максимальный уровень, но классовые специализации барда здесь достигают максимума. Эффективность Бардовского вдохновения растет до 1d10, бонусы к проверке диалог достигают каких-то нездоровых чисел, перед вами не устоят практически никакие двери и ловушки. А еще заклятия новые появились.

Заказ:

  • Свет — выбирать особо не из чего, а так хоть какая-то польза

Заклятие:

  • Измерительные глаза — то же самое покорение, но действует исключительно на внеземные создания

Волшебные тайны (дополнительные заклятия):

  • Призывать элементаля — лично я предпочитаю земное, потому что у него больше здоровья и еще немного контроля
  • Гниль — в перечне есть немного мощных заклятий, но я советую Гниль, потому что, во-первых, оно немного более низкого уровня, так что не будет тратить вам ценные ячейки, а во-вторых, у нас уже достаточно заклятий с площадью действия, а вот волшебство на одну цель немного маловато. Хотя если вам это не принципиально, то обратите внимание на Хуртовину и Голод Гадара .

11 УРОВЕНЬ

Наконец, заклятие шестого уровня!.. но чернука только одна… и выбор ну очень такой себе. Поэтому вполне резонным вариантом применения является усиление эффективных заклятий более низкого уровня, например, Огненного шара (вред в определенном радиусе) или Гнили (вред одной цели)

Заклятие:

  • Проклятый глаз – позволяет вам наложить на цель сон, страх или болезнь. Короче, неплохое заклятие контроля… но у вас уже давно есть лучше! Поэтому ячейку шестого уровня следует применять, как написано в предыдущем абзаце.

12 УРОВЕНЬ

А вот и максимальный уровень. С особенностью все просто – берем улучшение способности и доводим харизму до 20.

Заклятие:

  • Большое восстановление — одним прикосновением полностью снимаем проклятие или негативное состояние со своего союзника.
bg3 road

Что касается композиции вашей группы, то, как уже было сказано, бард Коллегии знаний прекрасно чувствует себя с любым набором спутников. Разве что при отсутствии Тинесердой как главного персонажа поддержки, вам придется чаще принимать заклинание исцеления, как было написано выше. Если же говорить о балансе ролей, типах вреда, исследовательских специализаций, то наиболее оптимальным вариантом группы является:

  • ваш бард
  • Тенесерда
  • Гейл
  • Карлок

То же касается и снаряжения. Бард Коллегии знаний заряжен уже сам по себе, так что крепкие одежды и оружие являются лишь приятными приложениями. Впрочем, в первом акте есть три предмета, которые смело можно назвать лучшими в своих слотах. И они без проблем способны прослужить барду вплоть до самого конца игры .

  • Череда здоровья (в замкнутом сундуке у Алфиры во время первой встречи с ней) — применяя Бардовское вдохновение, вы также немного исцеляете союзника.
  • Мундир добросердечия (спасти Воло в лагере гоблинов и впоследствии он вам деть ее в награду) – предоставив союзнику Бардовское вдохновение, вы получаете 4 временных единицы здоровья.
  • Изношенные Ночеходы (снимете с тела Нира в Подмороке) – вам буквально ничто не помешает передвигаться и вы не можете поскользнуться на жире или льду.

Вот собственно и все. Барды — очень неприхотливый класс в плане снаряжения, потому что первоочередной задачей этого класса является предоставить максимум возможностей для познания игрового мира, не применяя орудия для нападения или защиты. Поэтому не важно, начинаете ли вы игру или ищете себе класс для повторного прохождения – барда стоит попробовать всем!

Добавить комментарий