“Через девять месяцев после провала версии 1.0 инди-разработчик только что узнал, что Steam так и не отправил электронную почту 130 000 людям, которые хотели получить игру в список желаемого.”

"Через девять месяцев после провала версии 1.0 инди-разработчик только что узнал, что Steam так и не отправил электронную почту 130 000 людям, которые хотели получить игру в список желаемого." - rdd.media 2025

Вот что вы узнали из статьи:
После девяти месяцев недоумения и разочарования разработчик Permadeath Лоран Лешат, наконец, получил объяснение от самой Valve. Оказалось, что при запуске Planet Centauri произошёл сбой, который затронул всего несколько релизов в Steam (менее 100 с 2015 года) – уведомления о выходе игры не были отправлены пользователям, добавившим её в список желаний.

Хотя маловероятно, чтобы все 130 000 желающих купили игру, отсутствие этих уведомлений сильно повлияло на успех Planet Centauri в тот момент, когда ему критически нужно было попасть в поле зрения алгоритмов открытия Steam. Эти алгоритмы остаются тайной для разработчиков и пользователей.

Возможный всплеск продаж первого дня мог бы привести к тому, что игра оказалась бы среди новых и трендовых публикаций на платформе. Если бы уведомления были разосланы заинтересованным пользователям, Planet Centauri мог привлечь внимание видеоблогеров и стримеров, которые могли бы усилить эффект от его релиза в экономике внимания.

Теперь мы можем только предполагать, насколько лучше могла продаваться эта игра, но очевидно одно – результат оказался далеко не идеальным по сравнению с тем, что могло быть достигнуто при правильной поддержке со стороны Steam.

Valve предложила Permadeath разместить Planet Centauri среди ежедневных сделок как способ компенсировать утраченную видимость. Лоран Лешат ответил: “Теперь мы знаем правду и понимаем лучше. Это несправедливо, и ничего нельзя изменить. Мы начали второй проект, потому что продолжать поддержку первой игры стало финансово невозможным. И теперь нам нужно двигаться вперед.”

Разработчик признался Polygon, что усилия Permadeath сейчас сосредоточены на разработке новой rogue-like игры с тем же движком, что и Planet Centauri, поскольку дальнейшая поддержка провалившейся попытки становится непрактичной с финансовой точки зрения.

В своём обращении к читателям Reddit Лешат отметил, что поделился этой историей “как способом выразить свой гнев”, но также и чтобы привлечь внимание к проблемам, которые возникают, когда крупная платформа вроде Steam, занимающая 99% рынка PC-игр, сталкивается со сбоями в своих системах.

Tags: