Эта научно-фантастическая игра, вдохновлённая атмосферой 1980-х годов, вернулась из небытия спустя 13 лет.

Роутэйн — тихий ужас от инди-разработчиков после тринадцатилетнего путешествия
Некоторые игры анонсируются и забываются. Однако есть те, которые не желают умирать. Тринадцать лет спустя своего первого представления (да, 13 лет), игра «Роутэйн», жуткая научно-фантастическая хоррор-история на разрушающейся лунной базе, наконец оживает 4 декабря.
Для разработчика Lunar Software, крохотного британского коллектива из нескольких создателей, это момент завершения одной из самых долгих и странных путешествий в истории инди-разработки.
Когда «Роутэйн» впервые была представлена публике в 2012 году, она казалась дебютным шедевром — своего рода ответом на лучшие хоррор-игры, такие как Dead Space и Alien: Isolation, но без громких бюджетов. Вместо этого её отличали леденящее душу напряжение и винтажный техноужас. Первый трейлер был словно феерический сон из прошлого: мерцающие экраны ЭЛТ (CRT), гудящие коридоры — он мгновенно привлёк внимание зрителей… а потом исчез.
«Мы не были довольны выпуском чего-то недоделанного, – объясняли разработчики в своём блоге. – Лучше бы мы пропали на некоторое время, чем выпустить игру, о которой потом пожалели».
Надежду принесла независимая студия Raw Fury, которая пришла на помощь не только финансово, но и своей верой в проект. Эта компания славится поддержкой необычных, арт-ориентированных игр — тех самых тайтлов, которые часто фигурируют в списках лучших инди-игр. Благодаря Raw Fury у студии Lunar Software наконец появилось пространство для завершения начатого.
Дизайн «Роутэйн» отражает минимализм студии: напряжение аналогового мира вместо цифровой перегрузки. Игру называют «видением научно-фантастического будущего 80-х», подобно тому, как Alien Rogue Incursion уловил мечты художников о грядущем времени. И это очарование заключается в том, что «Роутэйн» стареет не благодаря технологическому прогрессу, а через перспективу, медленно и упорно формирующуюся годами.
Мы часто слышим истории успеха инди-игр, которые могут взлететь и исчезнуть за один день. Но 10-летний путь «Роутэйн», кажется, носит характер восстания. Это напоминание о креативной выносливости — верности своему замыслу даже после того, как интернет потерял интерес, а разработчики могли спокойно посвятить себя созданию любимой игры.
Если финальная версия оправдает свои зловещие обещания, то она может стать примером стойкости в инди-играх: доказательством того, что небольшая команда может прорваться сквозь шум после многих лет молчания и тишины.
Запуск «Роутэйн» состоится 4 декабря на PC, Xbox Series X|S и в Game Pass.
