Halo Infinite переходит в режим обслуживания: «Поскольку несколько игр серии Halo находятся на стадии разработки, нам потребуется сосредоточенное внимание всей команды».

Прошло четыре года после релиза игры Halo Infinite, и она больше не будет развиваться бесконечно. Разработчик студии Halo (ранее 343 Studios) объявил о завершении обновлений для этой игры в связи с сосредоточенностью на других проектах, включая Halo: Campaign Evolved.
Последнее обновление выйдет 18 ноября, предоставляя игрокам возможность ускорить прогресс опыта (XP), Спартанских очков и рангового уровня. Также будет доступен новый премиум боевой пропуск на 100 уровней со свежими моделями брони и оружия, которые можно посмотреть в посте блога. “С несколькими проектами Halo в разработке нам потребуется объединить усилия всей команды для создания новых впечатлений с той же страстью и заботой, что сообщество проявило к нам”, – говорится в сообщении.
В июне был выпущен один из самых ожидаемых обновлений – режим, напоминающий Halo 3, который понравился нашему рецензенту Морган Парк за отсутствие бега (спринта) и возможности использовать транспорт. Она назвала это “прототипом для лучших шутеров”.
Неудивительно, что Halo Infinite не просуществовала так долго, как предсказывал Крис Ли, бывший директор проекта, примерно год до релиза игры. Тогда он заявил, что она станет последней самостоятельной игрой в серии на обозримое будущее и будет дополнена новым контентом со временем вместо полноценной сиквела.
С технической точки зрения комментарий Криса по-прежнему актуален: Microsoft пока не анонсировала новую часть франшизы. Известно лишь то, что разработка следующего проекта ведется на движке Unreal Engine. В настоящее время нам стоит ожидать только Halo: Campaign Evolved – второй ремейк первой игры серии.
Halo Infinite не задержалась долго в центре внимания игроков и за последние годы так и не смогла вернуть себе былую популярность. Тем не менее, она предлагала экспериментировать с различными режимами, включая третий-персональный вид, что добавило игре разнообразия. Для меня самой игра никогда не занимала центральное место среди шутеров, как это делал Halo 3, но заставила задуматься о том, что премиальные боевые пропуски интересны только тогда, когда они бессрочны и пользовательские режимы так же важны для серии, как легендарный энергетический меч.
2025 игры: Предстоящие релизы этого года
Лучшие PC игры: Все время любимые
Бесплатные PC игры: Фестиваль бесплатных игр
Лучшие шутеры от первого лица (FPS): Великолепная стрельба
Лучшие RPG: Великие приключения
Лучшие кооперативные игры: Лучше вместе
