Хидео Кодзима узнал, что КонАми отказала от создания игры по “Матрице” 26 лет назад. Возможно, способ сделать ее был бы найден.

В недавнем интервью для Time Extension бывший руководитель Konami Кристофер Бергстрессер поделился, что в далеком 1999 году к компании с предложением создать видеоигру по “Матрице” обратились братья Вачовски. Фильм уже стал огромным хитом к тому времени: встреча, судя по всему, произошла незадолго до театрального релиза картины в Японии — сентября 1999 года.
“Вачовски были большими поклонниками Кодзимы”, – рассказал Бергстрессер. “Итак, Кадзуми Китауэ, сам Хидео Кодзима, Аки Саито (которая продолжает работать с Кодзимой), и я находились тогда на территории штаб-квартиры Konami, когда нам позвонили Вачовски, желая встретиться с Кодзимой. Они пришли!”
Братья прибыли вместе со своим специалистом по визуальным эффектам. “Они действительно хотели, чтобы вы сделали игру по ‘Матрице’. Вы можете это сделать?” – задали они прямой вопрос Кодзиме, который Аки Саито перевел на японский для Китауэ. Но тот лишь прямо ответил: “Нет.” Несмотря на отказ от предложения, группа все же смогла насладиться японской премьерой фильма и последующей вечеринкой.
Это открытие стало новостью даже для самого Кодзимы, хотя он якобы присутствовал при этом разговоре. Он вспоминает встречи с Вачовски несколько раз, но не помнит никакого конкретного предложения о создании игры по “Матрице”. Рассказ Кодзимы немного отличается от версии Бергстрессера, что неудивительно спустя почти тридцать лет.
“Был удивлен, увидев в социальных сетях сообщение сестер Вачовски: ‘Я предложила Хидео Кодзиме проект видеоигры по ‘Матрице’!’ еще в 1999 году,” — поделился Кодзима на платформе X. “За все эти годы никто не говорил мне о таком разговоре. Мы тогда были взаимными фанатами и обменивались письмами. Фильм ‘Матрица’ ещё не был показан в Японии, хотя я уже видел его в американских кинотеатрах и даже посетил предварительный показ”.
“Когда Вачовски приехали в Японию для продвижения фильма, думаю, мы встретились трижды,” — продолжил он. “Утром провели интервью с Famitsu в Синдзюку; тогда же к нам присоединился Геоф Дароу. Днем их пригласили на встречу со штабом CS подразделения Konami. Я был вице-президентом KCЕ JAPAN и уже работал там самостоятельно. Когда я прибыл в штаб, встреча Вачовски и Китауэ только что завершилась”.
“После этого я присоединился к ним для беседы длительностью около часа без переводчика (Аки даже не было рядом). Также присутствовал Джон Гээта, главный специалист по визуальным эффектам. Вечером посетил премьерный показ фильма и вечеринку, где встретил Джоэля Сильвера. Тогда об этом предложении вообще никто не упоминал”, — завершил рассказ Кодзима.
По словам Бергстрессера, руководство Konami (то есть Китауэ) отвергло предложение из-за того, что Хидео Кодзима находился в активной разработке Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, масштабного проекта сам по себе. Сам Кодзима признает это затруднительное положение, но чувствуется его раздражение от того факта, что он не знал об этом предложении.
“В то время я был уже очень занят MGSO и вероятно не смог бы сразу принять предложение,” — сказал Кодзима. “Однако если б мне сообщили раньше, возможно нашелся бы способ уладить дела”.
История о том, как компания Konami отвергла возможность сотрудничества с создателями фильма «Матрица», остается в памяти поклонников обеих франшиз, демонстрируя сложную динамику взаимоотношений между различными игровыми и кинематографическими проектами того времени.
