Как выбрать игровой монитор?

Купить игровой монитор, конечно, можно и ориентируясь исключительно на его внешний вид, но это будет не лучшим поступком и в будущем, скорее всего, пользователь будет сожалеть из-за такой необдуманной покупки. Что нужно знать перед тем, как выбрать игровой монитор и на какие характеристики обращать внимание в первую очередь? Надеемся, этот материал поможет вам совершить удачную покупку.
Размер экрана
При апгрейде монитора обычно хочется приобрести большую модель, чем раньше, и это вполне естественно. Рынок мониторов постоянно развивается, и то, что было актуально несколько лет назад, сейчас вполне может считаться уже “архаикой”. И кроме физического размера диагонали, это также касается и пропорций экрана — например, популярный в прошлом вариант “компьютерного широкого экрана” 16:10 уже почти полностью уступил универсальному 16:9 и еще держится только в сегменте чисто профессиональных моделей.
16:9 сейчас можно считать оптимальным в большинстве случаев, и если монитор будет использоваться для разных задач, следует в первую очередь смотреть на модели с именно такими пропорциями. Но если компьютер используется преимущественно для игр и просмотра кинофильмов, стоит обратить внимание на ультраширокие модели 21:9.
Относительно физических размеров принцип “чем больше, тем лучше” здесь работает не всегда. Например, для сетевых игр (и особенно для киберспортивных дисциплин), где все решает скорость реакции, большая диагональ может быть лишь проблемой — игрок может не заметить угрозу на периферии экрана, если поле зрения будет слишком большим. Поэтому в таком случае лучше ограничиться диагональю до 27”, а может, и присмотреться к еще более компактным моделям – 24-25”.

А вот для других целей 27” можно считать оптимальной стартовой точкой: такие мониторы еще не очень дороги, а при типичном положении пользователя за экраном он создает достаточно большое изображение. К тому же, поскольку это очень популярная диагональ, в ней представлено наибольшее количество разнообразных моделей, поэтому выбрать что-то по вкусу здесь легче всего.
Если игровой монитор будет использоваться в составе игровой системы на базе консоли, или если пользователь планирует играть в компьютерные игры с помощью геймпада, то он будет сидеть немного дальше от экрана, чем при использовании клавиатуры и мыши. Здесь уже стоит задуматься о большей диагонали — для пропорций 16:9 это будет 32”.
И, наконец, для ультрашироких мониторов мы бы рекомендовали модели с диагоналями от 34” – у меньших высота экрана чисто визуально может казаться слишком маленькой. Конечно, это при условии, что на вашем рабочем столе найдется достаточно места — такие модели очень габаритны и легко могут занять офисный стол средних размеров, поэтому на это тоже нужно обратить внимание.

Разрешение и частота обновления
Если вы остановились на диагонали 27”, оптимальным разрешением здесь будет 2560х1440 точек (еще обозначается как 1440p, QHD или WQHD). Пиксели в таком случае уже достаточно маленькие, чтобы с типичного расстояния до экрана пользователь видел плотное изображение с плавными линиями, которое не распадается на отдельные точки – у 27-дюймовых Full HD моделей это может стать проблемой, особенно для пользователей с острым зрением. К тому же при разрешении 1440p при работе в Windows на экране умещается гораздо больше информации, что тоже важно.
По желанию на такой диагонали можно найти и 4K-модели, но для большинства пользователей это уже будет слишком. Присматриваться к таким вариантам стоит разве что людям с очень острым зрением, к тому же привыкшим работать на ноутбуках с Retina-дисплеем.
На 32-дюймовых моделях разрешение 1440p выглядит получше, чем Full HD — на 27 дюймах, к тому же, как мы отмечали выше, на таких мониторах играют с чуть большего расстояния, так что рассматривать такой вариант вполне можно, особенно если монитор покупается до не очень мощный компьютер.
Но если у вас новая мощная игровая система, то для 32-дюймового монитора оптимальным разрешением будет 4K – особенно если к нему, кроме ПК, еще планируется подключить игровую консоль текущего поколения.

Если вы решили приобрести ультраширокий игровой монитор с диагональю от 34”, то оптимальным разрешением будет 3440х1440 (производители их также обозначают как WQHD, что не очень правильно). Такое разрешение – это, по сути, аналог 1440p на 27 дюймах, с соответствующей плотностью изображения, которое будет выглядеть гораздо лучше 2560×1080 точек на таких диагоналях.
Относительно частоты обновления здесь все довольно просто. На сегодняшний день минимальными частотами для игрового монитора можно считать 144-165 Гц, и большинству пользователей этого будет вполне достаточно. Не все смогут почувствовать разницу между ними и 240 Гц, к тому же в современных играх получить даже стабильные 144 кадра/сек при качественной графике не очень просто, что говорить о более высоких значениях. Если же монитор покупается преимущественно для использования с игровой консолью, здесь вообще частоты выше 120 Гц не будут иметь никакого значения.
Относительно мониторов для киберспортивных дисциплин здесь все просто. Стандартное разрешение для них это 1920х1080 точек (Full HD), а частота обновления – наивысшая (желательно 240-360 Гц). Меньшее разрешение позволит игровому ПК выдавать больше кадров/сек, что является критическим для таких игр, а Full HD на небольших диагоналях выглядит довольно прилично.
Заметим также, что это едва ли не единственный случай, когда очень важным параметром является время реакции — показывает, сколько времени нужно монитору для того, чтобы изменить цвет пикселя. Здесь нужно смотреть на модели с минимальными его значениями – желательно не больше 1 мс (GtG).
Тип панели
Для тех, кто не разбирается в мониторах, этот параметр в таблице характеристик модели может выглядеть как нечто второстепенное и не очень стоящее, но на самом деле от него сильно зависит едва ли не самое главное качество изображения.
Сразу нужно заметить, что не во всех случаях у вас будет выбор – например, практически все киберспортивные модели оснащаются панелями, производимыми по технологии TN+ Film (Twisted Nematic). По современным меркам у них самая худшая “картинка”, с не очень насыщенными цветами и, главное, очень малыми углами обзора.

Но до последнего времени именно панели TN+ Film были самыми быстрыми с минимальным временем реакции и максимальными частотами обновления. Оба параметра критичны для киберспорта, и именно поэтому такие игроки вынуждены идти на компромисс. Если же качество изображения для вас важнее мгновенной реакции, такие модели лучше обходить (к счастью, их уже осталось очень мало).
Самым распространенным типом панели в игровых мониторах является IPS (In-Plane Switching): в последнее время технология достаточно развилась, и современные IPS-мониторы имеют очень хорошие скоростные показатели, которых вполне хватит практически любому геймеру. При этом качество изображения у них гораздо выше – это касается как насыщенности цветов, так и больших углов обзора.
К сожалению, у IPS-панелей есть и свои изъяны с точки зрения качества изображения (хотя и близко не такие критические, как у TN+ Film). В первую очередь это “не совсем черный” черный цвет: на IPS-мониторе он скорее темно-серый, и поэтому темные сцены выглядят не очень хорошо. К тому же это плохо влияет на общую контрастность изображения.
Второй порок технологии IPS: на таких экранах, если смотреть сбоку, появляется свечение, особенно ощутимое на темных участках изображения. Поэтому черный цвет может приобретать коричневый или серебристый оттенок — поэтому на IPS-монитор лучше смотреть прямо, и желательно не в темноте.

И последняя из традиционных технологий LCD-мониторов – это VA (Vertical Alignment). VA-панели самые медленные, поэтому некоторым игрокам они могут казаться слишком инерционными даже в динамических играх, необязательно киберспортивных дисциплинах. Так что можно сказать, что такие мониторы лучше подходят для более “спокойных” жанров.
Сильной стороной технологии VA является гораздо более высокая контрастность (буквально в несколько раз по сравнению с IPS) и гораздо более глубокий черный цвет, поэтому VA-мониторы лучше себя показывают на темных сценах и во время просмотра в темноте. К тому же свечение при взгляде со стороны у них тоже гораздо ниже.
Можно еще отметить, что VA-панели лучше отображают HDR-контент и в целом лучше подходят для киносеансов, но есть у них и еще один недостаток, кроме сравнительно высокой инерционности: гораздо меньшие комфортные углы обзора, чем у IPS. При даже умеренном отклонении в сторону экрана начинает ощутимо снижаться насыщенность цветов, а черный цвет становится серым, из-за чего сильно страдают участки изображения в тенях.
Но помимо традиционных LCD, на рынке десктопных мониторов в последнее время можно увидеть все большее количество моделей на панелях OLED или QD-OLED — и благодаря своим характеристикам такие мониторы оказываются почти идеальными игровыми моделями. Они начали появляться лишь пару лет назад, но по состоянию на сегодняшний день OLED-мониторы представлены уже в различных диагоналях и пропорциях экрана, начиная с 27 дюймов.
Такие мониторы имеют самое быстрое время реакции (лучшее даже за то, что может предложить TN+ Film) и высокие частоты обновления: в последних моделях этот параметр уже достигает 200 Гц, чего вполне достаточно для подавляющего большинства игроков.

Но самое главное преимущество технологии OLED: гораздо более качественное изображение. OLED-мониторы имеют яркие, насыщенные цвета, максимальные углы обзора (даже при взгляде почти в “профиль” экран остается таким же, как и при взгляде спереди) и абсолютно черный цвет без малейшего намека на “серость”.
Благодаря свойствам технологии OLED-мониторы также идеально подходят для киносеансов и очень хорошо обращаются с HDR-контентом. Но есть у них и свои недостатки. Во-первых, это их стоимость: OLED-модели намного дороже LCD, поэтому при ограниченном бюджете их рассматривать не стоит.
Во-вторых, хотя они идеально себя показывают в играх и кино, для работы в Windows и вообще для долгого показа статического изображения эта технология подходит уже хуже из-за знаменитого выгорания OLED. Производители внедряют технологии защиты панелей от преждевременного выгорания, но все равно при покупке OLED-монитора такой нюанс следует учитывать.
Количество степеней свободы у ножки
Наклон экрана вперед-назад поддерживают все ножки, а вот другие регулировки – уже нет. Очень желательно, чтобы у монитора была возможность смены высоты – не только из-за возможности настроить ее под себя, но еще и потому, что ножки с фиксированной высотой обычно очень короткие, и экран расположен слишком низко. Это может быть приемлемым для офисного монитора, но для игр и киносеансов оптимально расположение экрана таким образом, чтобы его центр был на одном уровне с глазами.
А вот вращение влево-вправо — это уже «бонус», и на него нужно обращать внимание только в специфических случаях, например, когда рабочий стол стоит рядом с кроватью, и вы планируете использовать его еще и для киносеансов перед сном.
Что касается перевода экрана в портретный режим – это очень специфическая вещь, и если вам нужна модель для работы именно с такой возможностью, то вы, скорее всего, и без этого материала сможете выбрать монитор под собственные нужды.
Выбираем игровой монитор: что еще нужно знать?
Это были основные параметры, которые нужно иметь в виду, если вы решили купить игровой монитор. Но кроме них, есть еще несколько характеристик, о которых тоже следует знать.
Так, пользователям с чувствительными глазами желательно убедиться, что в выбранном мониторе нет мерцания подсветки, которая в некоторых моделях используется для регулировки яркости – у некоторых она может вызвать усталость во время долгих сеансов. Производители отсутствие мерцания обычно указывают в разделе о защите глаз, и на английском он может обозначаться как Flicker Free, Anti-Flicker и т.д.
Если у вас уже есть игровой ПК с видеокартой, поддерживающий технологию адаптивной частоты (NVIDA G-SYNC или AMD FreeSync), стоит убедиться, что выбранный для покупки игровой монитор также с ней совместим – так вы сможете получить максимальное количество кадров/сек при отсутствии артефактов динамического изображения.

Если к монитору планируется подключать современную игровую консоль, убедитесь, что он поддерживает технологию VRR (Variable refresh rate) — аналог адаптерной компьютерной частоты, но для консолей, подключенных через HDMI, и может держать частоту обновления 120 Гц при таком подключении.
В случае, если монитор будет использоваться с несколькими системами, следует обратить внимание на наличие USB-концентратора и функции KVM – тогда вы сможете подключить клавиатуру и мышь к монитору и использовать их для управления двумя ПК с легким переключением между ними.
А если одним из компьютеров будет ноутбук с разъемом USB Type-C, через который он может передавать видео — это тоже правильный случай выбрать монитор с соответствующим видеовходом. Такие модели обычно поддерживают подзарядку подключенных через USB-C устройств, поэтому вы сможете обойтись одним кабелем и для видео, и для зарядки.
На этом все – надеемся, наш материал поможет вам сделать правильный выбор!
