Игроки Arc Raiders полностью раскрывают «технику движения», овладев захватом края.

Дайте геймерам PC шутер, и они извлекут из него технологии передвижения. Arc Raiders — это намеренно тяжёлый шутер, который вознаграждает игроков за грамотное позиционирование и скрытность, а не за молниеносные реакции. Тем не менее, игроки продолжают открывать техники, которые ускоряют передвижение или помогают дерзко сбежать от врагов.
Хотите добавить перчинки своим набегам? Научитесь способам использования захвата на выступе. Зажав клавишу пробел во время падения, ваш рейдер схватит ближайшую поверхность и подтянется к ней. Время достаточно велико, поэтому не важно, с какой высоты или скорости вы падаете перед захватом выступа.
Немного практики и внимательного взгляда на то, что может служить опорой для захвата, позволят уверенно прыгать с значительных высот, не беспокоясь о повреждениях от падения. Соединяя несколько захватов вместе, можно даже быстро спуститься по высокому зданию.
Сложность заключается в том, что последовательные захваты требуют отпустить предыдущий захват перед тем, как начать карабкаться. Но если вы любите экстремальные ситуации, то можете прыгнуть с обрыва и попытаться захватить что-нибудь удобное — например, уличный фонарь, который станет своеобразным “лифтом” для быстрого спуска.
Что меня действительно покорило в захвате на выступе — это его простота, отсутствие эффектности или явного преимущества над другими рейдерами (ведь он позволяет только двигаться вниз, но не вверх). Именно поэтому мне понравилось такое решение от создателей Arc Raiders. Это маленький нюанс в механике движения, который заставляет игроков рассматривать карту по-новому и искать оптимальные пути для преодоления препятствий.
Кроме того, захват на выступе имеет некую “ломанность” — его непредсказуемость добавляет интерес к изучению этой механики. Было бы не так захватывающе, если каждый небоскрёб был усеян подобными ухватными элементами, как в играх с видом от первого лица, где главный герой легко совершает акробатические трюки.
Следующий этап развития техник захвата на выступе может включать горизонтальное перемещение после захвата настолько быстро, чтобы можно было смещаться влево или вправо (об этом рассказал AlpheliionAudio на Reddit). Возможно, это пригодится при уклонениях от арков или скрытных манёвров от игроков — пока точно не ясно. Но идея уже кажется мне интересной!
Также стоит упомянуть о технологиях передвижения, которые являются намеренными разработками игры и вызывают удовольствие в процессе освоения. Например, знали ли вы, что после длительного падения можно совершить боевой бросок, чтобы полностью избежать повреждений от столкновения с поверхностью? Есть предел высоты, при которой это возможно выполнить, но правильное время позволяет ощутить себя настоящим гимнастом на олимпийском уровне.
На сегодняшний день вершина мастерства движения в Arc Raiders связана со Snap Hook — легендарным гаджетом быстрого действия, позволяющим притягивать вас к любому месту. В духе привязанности студии Embark к механизмам захвата крюков (как это реализовано в их игре The Finals), Snap Hook также позволяет прервать анимацию и сохранить импульс движения. Этот факт стал для меня горьким открытием после того, как я смело выстрелил крючком на дальний выступ, надеясь на безопасное приземление, но вместо этого оказался вне зоны досягаемости задуманной траектории.
