Игроки World of Warcraft: Legion Remix открывают бесконечный источник мощности, настолько сломанный, что вызывает задержки серверов.

Игроки World of Warcraft: Legion Remix открывают бесконечный источник мощности, настолько сломанный, что вызывает задержки серверов. - rdd.media 2025

Играющие в энергоемкий режим World of Warcraft: Legion Remix получают возможность бесконечно порождать врагов, что приводит к их массовому фарму до момента краха серверов. Несмотря на то, что Blizzard еще не вмешалась в недавно обнаруженный способ бесконечного появления противников, эта система уже приносит игрокам миллионы единиц бесконечной силы. Силу эту можно использовать для повышения уровня оружия и укрепления персонажа. С того дня, как игроки начали извлекать пользу из этого метода, прошло два дня, а компания Blizzard пока не предприняла никаких действий по его устранению.

Однако подобная деятельность вызывает серьезное лагирование системы из-за большого количества порождаемых врагов поблизости от фармеров. Это может послужить причиной для включения данной функции в список обновлений от Blizzard. Пока что игроки собираются вместе, чтобы уничтожить максимальное количество демонов до того, как Blizzard закроет этот “кран”.

Стоит отметить, что мы уже находимся на третьей фазе события Legion Remix, где игроки достигли достаточно высокого уровня силы для прохождения рейдов соло. Поэтому вряд ли Blizzard решит поставить точку этой ситуации. В конце концов, одно из главных развлечений в рамках этих событий — возможность испытать World of Warcraft с неслыханно высоким уровнем мощности, который обычно недоступен игрокам. Это объясняет недовольство сообщества, когда разработчики убрали подобные фармы во время Pandaria Remix или внесли изменения в Legion Remix.

Ферма Sentinax не портит общего впечатления от игры (разве что немного мешает из-за задержки). Зато она предлагает отличный способ быстро прокачивать остальных персонажей, избегая повторного выполнения всех квестов. Будущие фазы точно добавят механизмы “догона” для тех игроков, которые начали позже других. Так почему бы и эту возможность назвать механизмом “догоняющего” развития, который игроки обнаружили немного раньше срока?

Tags: