“Keeper является одной из лучших игр Double Fine.”

Что это такое? Это очаровательная приключенческая игра с элементами платформинга и решения головоломок.
- Дата релиза: 17 октября 2025 года
- Примерная стоимость: $29.99
- Разработчик: Double Fine
- Издатель: Xbox Game Studios
- Проведена проверка на: RTX 5090, Intel Core i9-12900K, 32 ГБ оперативной памяти
- Мультиплеер: Нет
- Поддержка Steam Deck: N/A
- Ссылка: Steam
Эта игра не следует современным трендам: в ней нет ультрареалистичной графики, крафта, системы боевого пропуска или даже людей. Keeper – это история о маяке и птице, взбирающихся на гору за шесть часов примерно игрового времени. Но каждый из этих шести часов великолепен. Именно такой подход к созданию игр свойственен студии Double Fine, которая в Psychonauts 2 представила целый уровень, вдохновлённый психоделическим альбомом. Здесь перед вами – целая сюрреалистическая картина: путешествие через туманную инопланетно выглядящую планету, светящуюся розовыми, зелёными и оранжевыми оттенками, с главным героем – живым маяком на паучьих лапах.
Игра рассказывает о маяке и птице не спеша, постепенно набирая обороты до самого финала. Это напоминает глубокое дыхание: медленное нарастание, пауза и резкий выплеск в конце. Keeper лучше всего воспринимается при прохождении в нескольких коротких игровых сеансах для полного ощущения идеально отлаженного темпа.
Начинается всё просто – вы толкаете шаткий маяк через заброшенные тупиковые улицы и биолюминесцентные туннели. Перспектива камеры здесь действительно третья: она наблюдает за происходящим на расстоянии, позволяя объектам загораживать ваш обзор и часто меняя угол съёмки, словно при съёмке дикой природы профессиональным фотографом. Большая часть вашего времени уйдёт на то, чтобы двигаться вперёд, ожидая следующего сюрприза, любуясь неонным кораллом и искривлёнными деревьями по пути.
Время от времени вам предстоит открывать двери или преодолевать пробелы, где игра включает в себя головоломки и платформинговые элементы, характерные для предыдущих проектов Double Fine. Меня поразило, как легко Keeper переключается между такими сценами, сохраняя при этом динамику повествования. Это напоминает о 25 годах, потраченных студией на совершенствование своего уникального стиля игр.
С самого начала видно: люди исчезли давным-давно, и теперь планету населяют странные гибридные существа – птицы с древовидными клювами или крабы со металлическими раковинами, покрытыми ржавчиной. Вы можете разглядеть остатки небоскрёбов среди холмов по дороге к встрече с одними из многочисленных маленьких существ, нуждающихся в вашей помощи. Несмотря на обстоятельства, этот мир обладает особенным очарованием: студия Double Fine сумела вызвать у меня эмоции поддержки и радости за этих малышей, которые просто стараются выжить в новом мире. Они следуют за вами или машут руками, когда вы проходите мимо.
В городе часовщика, населённом механизмами с циферблатами вместо лиц, мне предстояло манипулировать временем благодаря способности маяка увеличивать объекты или изменять их под воздействием прожектора. Направленный свет на…
