Моя новая самая ожидаемая игра – про одинокий дом, который может катиться, прыгать, ловить рыбу и ходить на свидания.

Моя новая самая ожидаемая игра – про одинокий дом, который может катиться, прыгать, ловить рыбу и ходить на свидания. - rdd.media 2025

В игре “Building Relationships” вам предстоит путешествовать по острову и знакомиться с потенциальными романтическими партнерами. Но это не всё: вы — дом, который поглощает мебель, обожает рыбалку и даже умеет прыгать! В роли дома вы катитесь по этому островику порой с невероятной скоростью, общаетесь с различными зданиями и назначаете им свидания.

Я увидел “Building Relationships” на выставке Gamescom Asia x Thailand Games Show в субботу. Игра забавная, но важно понимать, что её юмор не сводится лишь к тому факту, что вы — дом. Подобно игре Baby Steps, здесь есть особый комический эффект от мгновенных перемещений по карте, сумасшедшей физики и ощущения контроля над происходящим — хотя и весьма ограниченного.

Когда наш романтичный герой находит себе свидание (будь то харизматичная ветряная мельница или дружелюбное поместье) процесс превращается в мини-игру. Например, во время ужина с величественным особняком вам нужно собрать плоскую мебельную конструкцию для вашего спутника, потому что дома действительно едят мебель.

Создание игры “Building Relationships” принадлежит тайскому разработчику Танату Будзайаанггулу, который вдохновлялся проектом “A Short Hike”. «Это искренняя история в абсурдном обличии», — рассказал он. «И ещё здесь можно пойти на рыбалку! Но вместо рыб ты выловишь машины.» (Мне заверили, что есть свои причины по лору.)

Идея возникла у Будзайаанггулу десять лет назад во время игрового джемм-фестиваля “Construction Destruction”. Он колебался между созданием игры о строительстве и отношений, но решил сделать обе. Так на свет появилась концепция “Building Relationships”.

Каждая встреча в игре — отдельная мини-игра. После того как вы построили стол для вашего нового спутника жизни, больше ничего строить не нужно будет. «Следующий этап», — объясняет Будзайаанггул, «это насладиться ужином. Там есть сцена с передвижением мебели внутри дома. Это очень интимный момент между двумя зданиями! Порой всё может стать крайне диким».

Юмор в “Building Relationships” обусловлен тем фактом, что разработчики понимают: комические игры не могут полагаться исключительно на тексты; они должны выглядеть и ощущаться смешно. «В некоторых играх юмор воспринимается как проблема писателей», — говорит он. «Писатели действительно могут сделать многое смешным, но их возможности ограничены. Но тут сценарий, игровой дизайн и геймплей работают вместе. Сборка мебельной конструкции от IKEA: это так много работы ради крошечной шутки! Окупается ли она? Не знаю, но я всё равно делаю это!»

Смутно-уютная сюрреалистическая стилистика графики и абсурдность предпосылок скрывают глубоко личное послание Будзайаанггулу, который не стесняется использовать игру как инструмент самовыражения. «Я начал работать над игрой в очень мрачное время своей жизни, поэтому мне казалось логичным отразить этот путь в самой игре», — объясняет он.

Tags: