“Не Умри, Собирай Добычу: Входит в Ранний Доступ на Steam с Хаотичным Разгромом и Добычей”

Вдохновленная ретро-эстетика roguelite ARPG сочетает в себе хаос пулевых атак, абсурдные сокровища и бесконечные комбинации классов персонажей и лута.
Разработчик соло Дан Маршан совместно с indie.io запустил игру “Don’t Die, Collect Looot” (или сокращенно DDCL) на платформе Steam Early Access по цене $9,99 USD, с начальной скидкой в 20%. Цель игры – стать невероятно мощным персонажем после исследования процедурно генерируемых воспоминаний замороженного мира, который охватила загадочная катастрофа. Игроки сражаются бесконечными волнами врагов, которые щедро оставляют сокровища. Каждый забег заставляет игроков погружаться в систему снаряжения и разблокировать фрагменты сюжета для усиления своих способностей.
На старте доступны три класса героев: воин, маг и разбойник, каждый из которых предлагает десятки навыков. Комбинирование этих возможностей с тысячами вариантов лута и модификаторами позволяет игрокам создавать бесконечные сборки персонажей. Разработчики не просто допускают нарушение механики игры – они поощряют это!
В рамках раннего доступа планируются выпуск двух дополнительных классов (один из них будет разбойником или архетипом лучника), а также добавление новых биом, боссов и эпичного финального босса.
Игра “Don’t Die, Collect Looot” – результат многолетних стараний Дана Маршана, который увлекается внутренними механизмами старых игр вроде NES. Это проект всей его жизни и самая амбициозная работа до сих пор. Ранний доступ позволяет игрокам участвовать в формировании баланса игры. С учетом сотен навыков, тысяч свойств предметов и глубоких возможностей крафта, обратная связь будет критически важной для поддержания игры весёлой, справедливой и приносящей награды.
Следите за новостями от Дана Маршана через аккаунт разработчика на X (ранее Twitter), где он делится обновлениями по развитию игры и анонсирует новый контент.
