“Невероятно произошло” – количество игроков в Dunia: Awakening упало ниже числа игроков в другой игре на выживание от Funcom, выпущенной восемь лет назад, поскольку интерес к Арракису уменьшается.

Вот перевод статьи:
В пустыне все не так радужно для sci-fi MMO Duné: Awakening от Funcom. После самого сильного запуска за всю историю норвежской студии, в начале октября были объявлены увольнения. Причины реструктуризации компания назвала следующие: переход от “разработки к долгосрочной эксплуатации” и предстоящий релиз игры на консолях.
Возможно, есть ещё одна причина для увольнений – падение числа игроков. Впервые после релиза Duné: Awakening количество пользователей опустилось ниже количества игроков в другую MMO-игру Funcom, Conan Exiles, которая вышла аж в 2018 году.
Снижение активности заметил пользователь Reddit под ником m3d1t8 (через GamesRadar). Он опубликовал скриншот, где видно, что в тот момент на карте Арракис находилось всего 7458 игроков, тогда как в Conan Exiles наслаждались приключениями 7706 человек. “Невероятно! Теперь у Duné: Awakening меньше активных игроков, чем у Conan,” – удивился m3d1t8 и добавил: “Помню, два месяца назад кто-то предсказывал, что число игроков Duné упадет ниже Conan, но я тогда подумал, не может быть. Я ожидал стабильное количество около 20 тысяч.”
На момент написания статьи разрыв между играми увеличился еще больше – на карте Awakening было лишь 4562 игрока против 5685 в Exiles. Более того, воскресный пик игроков для Conan Exiles составил внушительные 10899 человек, тогда как у Duné: Awakening он остановился на уровне 10593. Это удивительно, учитывая что общий максимум пика игроков за все время у Awakening составляет 189333 человека – почти в четыре раза больше, чем у Conan Exiles (максимум там не превышал 53402 игрока).
Однако существует одна оговорка – на данный момент Conan Exiles предлагает огромную скидку: до сих пор она доступна со скидкой 80% на платформе Steam. Это могло дать игре дополнительный импульс.
Недавние оценки Duné: Awakening от игроков на Steam, которые сейчас классифицируются как «смешанные», могут намекать на причину. Удивительно, но причина заключается в высокой потребности обслуживания этой MMO. Пользователи сталкиваются с необходимостью постоянного ухода за игровыми объектами и часто недовольны этим процессом. “Проблема реальна: базы сбрасываются после нескольких недель неактивности, что означает потерю всего имущества. Приходится заново входить и следить за своими вещами, чтобы они были заряжены и щиты не падали постоянно,” – отмечает игрок UNTFCE. Рапьер Камагава подытоживает трудности: “Игра не уважает ваше время совсем! Она ожидает постоянного присутствия игроков, а если вам приходится отлучиться даже на минуту – вас накажут.”
Funcom недавно немного смягчили правила игры, выпустив патч с системой восстановления транспортных средств. Теперь игроки могут восстановить свои потери во время бурь или сражений со змееголовами. Однако за эту услугу все еще требовалось платить страховую плату, и восстановленное транспортное средство получало менее прочную конструкцию по сравнению с первоначальной.
Видимо, Funcom придется продолжать работу над улучшением пользовательского опыта, чтобы вернуть большинство игроков обратно в Arrakis.
