Перевод: «Игра Пятницы, 13-е: Следующий Раз должна сделать Джейсона „Героем“»

Когда в 2017 году вышел “Friday the 13th: The Game”, он произвел настоящий фурор среди зрителей. Не будучи первой асимметричной многопользовательской игрой ужасов, она блестяще воспользовалась лицензиями и успехом стриминга на Twitch, оставив заметный след в истории видеоигр. Игра поддерживала до восьми игроков, где семеро были “лагеревыми вожатыми”, а один играл за самого Джейсона Вурхайза с маской.
Проект оказался невероятно успешным, однако жизненный цикл игры трагически оборвался уже через три года из-за юридических разногласий с правообладателями, и запланированные обновления с новым контентом от фильма “Джейсон Х” были отменены. Несмотря на это, “Пятница 13е” (и продолжительная популярность Dead by Daylight) вдохновили волну асимметричных многопользовательских игр по мотивам популярных фильмов ужасов, таких как “Техасская резня бензопилой”, “Клоуны из космоса” и грядущий “Хэллоуин”.
Некоторые игры предлагают одиночный режим вне сети, однако их основная цель – предоставить мультиплеерное взаимодействие. Честно говоря, я уже устал от подобного жанра игр. И хотя в них нет ничего плохого, особенно учитывая положительные отзывы, мне кажется, что они не совсем то, чего можно ожидать от таких легендарных брендов как “Пятница 13е” (и Клоуны из космоса).
Сейчас, когда все юридические вопросы улажены, новая игра по мотивам “Пятницы 13-го”, безусловно, будет делом времени. И я искренне верю, что это должна быть мрачная и жестокая дань уважения Джейсону Вурхайзу, сделав его главным игровым персонажем с возможностью пройти сюжетную линию, в ходе которой он рубит своих противников – молодых людей.
В следующем выпуске “Пятницы 13-го” хочу видеть Джейсона в роли основного игрового персонажа! В игре 2017 года после релиза добавили однопользовательские сценарии, где можно было играть за Джейсона без давления онлайн-игр. Есть особый вид удовлетворения от того, что ты безжалостно убиваешь подростка под контролем реального человека через интернет – хотя в реальном мире, конечно, стоит расслабиться. Но ни одна из существующих игр не способна предложить такое же кинематографическое погружение и уникальные ситуации, как могла бы однопользовательская версия “Пятницы 13-го”.
Представь себе стелс-хоррор игру, где ты не прячешься от непобедимых преследователей, а являешься самой неуловимой машиной для убийств! В большинстве игр игроку уже в той или иной степени приходится быть таким персонажем. Так почему бы не отказаться от претензий на то, что игра – это нечто иное, нежели серия кровавых убийств?
Я вовсе не хочу создавать полный сценарий игры (если только правообладатели не захотят меня привлечь к разработке, тогда зовите), но представь все те великие “игры в прятки”, начиная от Outlast и заканчивая легендарным Pac-Man. Всегда есть что-то захватывающее в погоне за жертвой, но возможность схватить ее и безжалостно искромсать мачете (или даже голыми руками) – это то, чего обычно не встретишь в хоррор играх, поскольку ты обычно играешь роль жертвы, старающейся убежать и выжить, а не олицетворение кровавых убийств.
