Почему в Battlefield 6 так боятся больших карт?

Почему в Battlefield 6 так боятся больших карт? - rdd.media 2025

Морган Парк, корреспондент

На прошлой неделе: Я запустил Halo: Combat Evolved на Steam Deck и решил для себя, что это последняя игра, нуждающаяся в очередной переделке. Один день не дал мне уверенности в том, что карта Blackwell Fields является худшей в Battlefield 6, но людей это не останавливает. Мне нравится её потрясающая нефтяная вышка посреди живописных холмов, где отсутствие значительных построек делает акцент на игре с техникой. Однако главный недостаток карты бросается в глаза: он такой же, как и во времена бета-тестирования BF6 – большинство карт, которые разработчики называют “крупными”, на самом деле довольно маленькие.

Blackwell Fields не велика по размерам. Новая Собек Сити тоже недостаточно просторна. Осада Каира не достаточно обширна. Иберианская наступательная операция и Empire State также страдают от этой проблемы малых масштабов.

Совпадения уже закончились, и между тем, что считает подходящими для карт Battlefield 6 компания DICE и остальная часть студии, существует явная разница с желаниями многих игроков. На мой взгляд, я понял важную причину этого расхождения в предпочтениях.

Вот планы двух “крупных” конквест-карт – Blackwell Fields и New Sobek City, которые кажутся тесноватыми:

(Изображение 1 из 2)

(Изображение 2 из 2)

А вот два крупнейших карты BF6 – Mirak Valley и Operation Firestorm, считающиеся многими лучшими в игре:

(Изображение 1 из 2)

(Изображение 2 из 2)

У четырёх карт есть сходства. Все флаги соединены непрерывными дорогами, а сами они расположены вблизи экватора, не разбросаны по окраинам. Основное различие заключается в наличии “пустых” пространств к северу и югу (отмечены розовым цветом), которые делают карты более открытыми и просторными, такими как Mirak и Firestorm.

В этих розовых областях нет ничего интересного – только грязь, холмы или деревья. Однако они крайне важны для карт Battlefield, поскольку представляют собой опции: фланги формируются здесь, горячие точки обходятся стороной, креативные углы находятся, а уставшие машины могут восстановить силы.

Эти зоны не являются ценными территориями сами по себе, но их наличие постоянно представляет угрозу фортификационным позициям. Sobek и Blackwell становятся примерами того, когда фланги недоступны, и почему они были прозваны “Clusterf**k lane battle” на Reddit пользователем Lemouni. Хотите обойти хаотичный участок B-зоны в Sobek, поднявшись на южные холмы? Не получится…

Tags: