Разработчики Arc Raiders прекращают жалобы игроков о несправедливом подборе по системе “gear score”, подтвердив, что они сосредоточены на сохранении разницы между одиночными и командными режимами.

Большинство игр испытывают временные трудности при адаптации сообщества к финальному выпуску. Некоторые сомневаются, стоит ли игра своих денег, а другие начинают понимать, что в ней могут быть недочёты. Но для игроков игры Arc Raider главной тревогой была система матчмейкинга.
Слухи о том, как именно будет работать матчмейкинг в этой игре, активно обсуждали на Discord-канале разработчиков. Многие были шокированы предполагаемой системой “рейтинга снаряжения”, которая должна была зависеть от экипировки и добычи игроков. Такое развитие событий могло стать серьёзным поводом отказаться от покупки игры: один из пользователей заявил: «Вероятно не буду покупать, если действительно внедрят систему по снаряжению».
Однако разработчики быстро вмешались, чтобы успокоить взволнованную публику. Представитель компании Embark Оссен рассказал (по данным GamesRadar): “Мы заметили обсуждение лут- или ‘снаряжения’-ориентированного матчмейкинга. Хотя верно, что команда ранее оценивала различные принципы матча, сейчас мы сосредоточены на поддержании разделения между соло и отрядами, чтобы обеспечить равные условия игры для обеих групп.”
Разделение игроков на одиночек и отряды является хорошей основой для матчмейкинга в Arc Raider. Несмотря на возможность командной работы внутри отрядов благодаря близкому общению через чаты и другие механизмы взаимодействия, наличие гарантированной команды в отряде значительно улучшает шансы успешного выполнения заданий.
В период бета-тестирования наша небольшая команда из трёх человек справлялась с ситуациями, которые самостоятельно мне бы не удалось преодолеть. Когда мои союзники отвлекали разъяренных роботов, давая возможность спрятаться и восстановить здоровье или выступить в роли приманки для других игроков, позволяя нам атаковать их неожиданно. Такой подход обеспечивал нам добычу ценных предметов до того, как противники могли что-либо предпринять.
Хотя сейчас разработчики остановились на разделении по одиночкам и отрядам, это не значит, что система матчмейкинга останется без изменений в будущем: “После запуска мы будем продолжать следить за ситуацией,” — отметил Оссен. – “Команда твердо настроена гарантировать игрокам качественные и разнообразные игровые сессии, но при этом они должны быть справедливыми.”
Стоит отметить следующие разделы на сайте, посвящённые играм этого года:
– 2025 games: Предстоящая игровая программа 2025 года
– Best PC games: Любимые игры для ПК
– Free PC games: Игры без стоимости
– Best FPS games: Отменные шутеры от первого лица
– Best RPGs: Великие роликовые приключения
– Best co-op games: Лучшая кооперативная игра
