Разработчики Battlefield 6 стараются найти баланс между “зуммерами” и “баттлдедами”, после изменений движения. Мы рассмотрим корректировки, чтобы достичь оптимального баланса.

Разработчики Battlefield 6 стараются найти баланс между "зуммерами" и "баттлдедами", после изменений движения. Мы рассмотрим корректировки, чтобы достичь оптимального баланса. - rdd.media 2025

В воздухе витает напряжение среди игроков Battlefield 6. За кулисами разгорается тайное противостояние между молодыми повстанцами Zoomer Rebelion и Домом Battledad, которое определит будущее жанра шутеров от первого лица на многие годы вперёд — речь идёт о механике передвижения в игре.

На время бета-тестирования прыжки и скольжение были существенно ослаблены, чтобы не допустить превращения игры в аналог Titanfall с его невероятными акробатическими элементами. Разработчики предполагали, что молодое поколение игроков (с их безупречными рефлексами, юношеской энергией и… волосами, да) просто разгромит давних фанатов серии своими навыками прыжков или ускорения, используя такие модные словечки как “b-hop” и “knife-boost”.

Однако главный вопрос заключается в том, не переусердствовали ли разработчики. Пользователь Jean Martin на платформе X (Twitter) обратился к главному дизайнеру игры Флориану Ле Бихану: “Zoomers были довольны движениями во время бета-теста. В релизной версии они нравятся battledad. Можно ли найти компромисс между обеими сторонами сообщества? Думаю, это также улучшит соревновательный элемент.”

Термин “battledad”, конечно же, до этого мне не встречался. Хотя считаю устаревшей идею предполагать, что все играют в Battlefield 6 только мужчины, он действительно символизирует проблему: те, кто когда-то наслаждались играми вроде Battlefield: Bad Company 2, сегодня старше на целых пятнадцать лет — и пусть они даже не обзавелись собственными детьми, вряд ли их физическая активность сравнима с энергией молодых.

С другой стороны, механика передвижения в шутерах просто фантастическая, возможно, пришло время уступить дорогу новому поколению. Тем более что история экспериментов с механикой движения уходит корнями аж к Counter-Strike!

DIKE (разработчики), надеюсь на успех. Найти золотую середину — дать возможность молодежи проявить свой талант без того чтобы ветераны чувствовали себя обделёнными? Это настоящий вызов. Но пока кажется, что всё идёт по плану: за три дня Battlefield 6 разошёлся тиражом в семь миллионов копий!

Отзывы и статьи по игре:

  • Обзор Battlefield 6
  • Лучшее оружие: как разблокировать все стволы
  • Места нахождения всех коллекционных предметов
  • Сколько времени занимает прохождение кампании?
  • M4A1 для жизни: оптимальный выбор для этой штурмовой винтовки
  • PW7A2 — лучший SMG в игре
Tags: