Новое исследование показало, что мобильные игры обычно живут всего 3 года

По новому исследованию SuperScale, мобильные игры имеют короткий жизненный цикл – в среднем всего три года. Лишь 17% проектов продолжают развиваться после этого периода, в то время как 43% прекращают свое существование на стадии разработки, сообщает GamesIndustry.
Большинство, а именно 76% новых игр, достигают пика прибыли в первый год после релиза, лишь 4% держатся на плаву на второй год. Это в значительной степени объясняется тем, что 38% игр не обновляются регулярно, а только 5% получают долгосрочную поддержку.
Несмотря на то, что 83% игр не проживают более трех лет, 78% разработчиков все еще предпочитают заниматься новыми проектами. Они отмечают нестабильность рынка мобильных игр, который постоянно меняется, и это отражается в сокращении штатов и бюджетов.
Иван Транчик, генеральный директор и основатель SuperScale, отмечает, что это нестабильное время для игровой индустрии. Разработчикам мобильных игр сложно оставаться прибыльными из-за вызовов, таких как ATT, острота конкуренции на насыщенном мобильном рынке и макроэкономические условия, включая высокую инфляцию.
Отчет SuperScale, проведенный в рамках компании Atomik Research, основан на интервью с 500 разработчиками игр из Великобритании и США.
