Rust продолжает свои “спорные” изменения в механике, полностью удаляя у всех игроков планы по созданию предметов для “возвращения чувства открытий”, и это может стать регулярным явлением.

В дипломатичном и совсем не конфронтационном стиле, озаглавленном “PIVOT OR DIE”, студия FacePunch объявила о реализации общеигровой системы сброса чертежей в игре Rust. В то время как в обычной практике карты подвергаются периодическим стираниям, удаляющим строения игроков, в этот раз также будут удалены все разблокированные элементы из дерева крафта.
“Когда вы присоединяетесь к новому серверу после обнуления карт и уже имеете всё разблокированным, фактически пропускаете всю раннюю и среднюю часть игры”, — объясняет FacePunch в своем посте на Steam. “Можно сразу создавать предметы поздней стадии, минуя все промежуточные этапы, что полностью ломает ощущение прогресса”.
Следуя этой логике, разработчики сбросили данные всех серверов вместе с чертежами, таким образом обнулив прогресс игроков и заставив каждого пройти через всю игровую дугу заново. Однако FacePunch предусмотрел стимул наряду с наказанием: совместно с этим событием студия значительно снизила стоимость разблокировки элементов в дереве крафта и исследований. То есть хотя игроки потеряли свои чертежи, восстановление будет быстрее обычного.
“Сброс чертежей возвращает ощущение открытия нового мира, структуры и темпа ранней игры, на котором строился Rust”, — поясняет разработчик. В сочетании с более дешевым процессом получения предметов и отсутствием скрапа при создании на верстаке система обещает быть динамичнее и менее обременительной, без лишней утомительности.
Пока что сброс чертежей будет проводиться разово, но студия оставляет дверь открытой для регулярного, даже ежемесячного проведения подобной меры: “Мы не торопимся с решениями. Нам нужно поиграть, понаблюдать и внимательно прислушаться к отзывам игроков перед принятием долгосрочных решений”.
Обновление также внесло важные коррективы в мета-изменения прошлого месяца. Теперь фрагменты чертежей в монументах будут появляться иначе, чтобы снизить нежелательное поведение среди игроков, как описывает FacePunch: некоторые игроки настолько близко находились к загадкам монументов и хранилищам лута, что случайно препятствовали его восстановлению после использования. Ранее процесс обновления лута на монументе имел 30-минутный таймер, который приостанавливался до ухода всех игроков из области. Однако постоянное близкое расположение привело к тому, что для некоторых предметов требовалось слишком много времени для восстановления.
Решение студии оказалось забавным: при выходе мономентальных загадок после обнуления начинается стандартный 30-минутный отсчет таймера, но он продолжает тикать даже если игроки остаются в зоне видимости. Когда же таймер достигает десяти минут до конца, монумент начинает испускать “невыносимое” излучение, которое отпугивает игроков и заставляет область быть чистой как минимум пять минут для следующего сброса загадок.
Эти нововведения должны сохранить важность PvP-сражений на территории монумента при гарантировании того, что присутствие сражения не усложняет получение фрагментов чертежей искусственно.
