Sony и AMD намекают на возможные улучшения графических процессоров в PlayStation 6 — ядра Radiance Cores и новую систему соединения для увеличения производительности рендеринга ИИ.

Sony и AMD намекают на возможные улучшения графических процессоров в PlayStation 6 — ядра Radiance Cores и новую систему соединения для увеличения производительности рендеринга ИИ. - rdd.media 2025

Sony наконец раскрывает подробности модернизации оборудования новой консоли. В совместном видео руководители AMD Джек Хын и главный архитектор PS5 Марк Черни обсуждают новые технологии, разрабатываемые в рамках их коллаборации под названием Project Amethyst. Эти инновации включают значительные улучшения производительности AI рендеринга и трассировки лучей. Вероятно, новое железо станет частью PlayStation 6 или даже портативного устройства.

Большинство девятиминутного видео посвящено двум новым технологиям, над которыми работают AMD и Sony: массированные апгрейды Neural Arrays для ускорения обработки данных искусственным интеллектом в каждом вычислительном блоке современной архитектуры RDNA от AMD, а также Radiance Core – специальный аппаратный блок на GPU, который значительно ускоряет рендеринг трассировки лучей и делает возможным реальное время трекинга путей.

Neural Arrays представляет собой инновационный подход к оптимизации работы с ускорителями искусственного интеллекта, размещенными в каждом вычислительном блоке современных архитектур RDNA от AMD, обеспечивая сетевое взаимодействие всех CU (compute units) между собой. По словам экспертов, эта технология позволяет GPU обрабатывать “огромные части экрана за раз”. Несмотря на то что подробности о новой технологии не были раскрыты детально, очевидно, что Neural Arrays работает по принципу межсетевого соединения Infinity Fabric и обеспечивает связь каждого вычислительного блока напрямую без использования кэша.

Интересным аспектом является то, что данная функция нацелена исключительно на улучшение производительности искусственного интеллекта при рендеринге изображений, даже несмотря на полное соединение всех частей каждого вычислительного блока (не только AI-частей).

Radiance Core представляют собой отдельный аппаратный блок GPU, который, как ожидается, существенно ускорит процесс трассировки лучей и сделает возможным путь-трекинг в реальном времени. Этот модуль берет под контроль этап трансверсального прохождения лучей в процессе трассировки, обрабатывая его независимо от шейдерных ядер и тем самым сокращая время рендеринга.

Также значительным обновлением станет внедрение новой технологии сжатия данных, которая называется Universal Compression. Это позволяет эффективно сжимать любые типы данных “по возможности”, что представляет собой существенное отличие от текущей реализации компрессии данных Delta Color Compression на PS5, которая может сжимать только определенные элементы, включая текстуры и цели рендеринга.

Введение этих технологий демонстрирует, что Sony стремится обеспечить сопоставимую с PC графическими картами производительность для игр с трассировкой лучей нового поколения (возможно, речь идет о PlayStation 6). Эксперты также подтвердили планы компании по использованию FSRT Redstone – набора функций машинного обучения, который будет доступен на следующем поколении консолей.

Несмотря на то что PS5 и PS5 Pro уже обладают возможностями трассировки лучей, они заметно уступают новейшим GPU от Nvidia и даже AMD в этом аспекте (особенно когда речь заходит о стандартной модели PS5). Название Project Amethyst остается кодовым именем для следующей консоли Sony, которая, по предварительным данным, будет называться PlayStation 6. Однако есть предположения, что она также может включать в себя портативный вариант устройства, как некоторые источники предполагают.

Tags: