The smallest ever GPU is being produced – the new TinyGPU v2.0 features only 200,000 transistors and supports real-time rendering of 3D games using a gamepad, displaying up to 1000 triangles.

The smallest ever GPU is being produced – the new TinyGPU v2.0 features only 200,000 transistors and supports real-time rendering of 3D games using a gamepad, displaying up to 1000 triangles. - rdd.media 2025

Понгдасон Вичит, энтузиаст ретро-ПК и любитель FPGA разработки, опубликовал обновленную версию своего TinyGPU v2.0 — процессора размером с горошину, способного осуществлять растеризацию, трансформацию и освещение (привет GeForce 256). Этот компактный графический процессор был подан для участия в предстоящем проекте Tiny Tapeout shuttle, где его изготовят из примерно двухсот тысяч транзисторов при максимальном допустимом размере проекта 4×4 плитки. В то время как лидирующий на рынке Nvidia RTX 5090 оснащен 92,2 миллиарда транзисторами и обеспечивает колоссальную производительность благодаря своему более массивному бюджету на транзисторы.

Технологический прорыв с новой моделью TinyGPU

В видео можно увидеть, как энтузиаст технологий загружает различные трехмерные модели во встроенную память Tiny GPU v2.0 и манипулирует ими в реальном времени при помощи классического контроллера Super Nintendo. Геймпады позволяют изменять модель и поворачивать источники света. По сравнению со своей предыдущей разработкой — «самым маленьким» GPU из почти года назад, данная версия имеет улучшенные характеристики, но вряд ли перевернёт мир своими возможностями.

Технические детали TinyGPU v2.0

Другие технические особенности обновленной версии включают: 4-битную двойную буферизацию, 8-битный буфер глубины с хранением на QSPI RAM, максимум в тысячу треугольников, удаление невидимых граней, один динамический направленный свет и плоское освещение.

Сравнение двух версий проекта TinyGPU

В апреле 2024 года мы рассказывали о другом проекте — Tiny GPU, который был разработан “с нуля” без предварительного опыта Адамом Майджударом. Благодаря проекту Tiny Tapeout 7 (TT7) его удалось подготовить к выпуску на кремниевых чипах.

Энтузиаст Понгдасон Вичит также участвовал в TT7 со своим проектом «самого маленького» GPU, который отличался простотой и поддерживал максимум две полигональные фигуры (значительно меньше тысячи из версии v2). Благодаря своей компактности этот процессор мог рендерить изображения разрешением 640×480 с цветовой глубиной до 6 бит на экране с частотой кадров до 60fps при частоте работы в 50 МГц, управляя выводом данных посредством клавиш и курсора.

Следуйте за нами для получения последних новостей!

Следуйте за Tom’s Hardware через Google News или добавьте нас как предпочтительный источник, чтобы получать наши последние новости, анализы и обзоры прямо в ленту.

Tags: