Тодд Ховард говорит, что кинематографическая система диалогов в Fallout 4 “на самом деле не нашла отклика” у игроков, несмотря на то, что разработчики из Bethesda “провели вечность”, работая над ней.

Тодд Ховард говорит, что кинематографическая система диалогов в Fallout 4 "на самом деле не нашла отклика" у игроков, несмотря на то, что разработчики из Bethesda "провели вечность", работая над ней. - rdd.media 2025

Прошло уже целое десятилетие с момента релиза Fallout 4, столько времени прошло, что мир приблизился к ядерному апокалипсису гораздо сильнее, чем тогда, когда героическая постапокалиптическая RPG от Bethesda покинула Vault 111. Юбилей заставил главного креативного директора студии — Тодда Говарда — вспомнить прошлое и поделиться интересными подробностями о создании игры и уроками, усвоенными мастерами ролевых игр.

Одна из ключевых вещей, которую усвоила студия Bethesda, заключается в том, что кинематографические диалоговые системы, подобные тем, что встречаются в Mass Effect, плохо сочетаются с играми этой студии. В интервью для GQ Говарда спросили, какую игру он считает лучшей за свою карьеру. Сдержанно отвечая, директор указал на различные аспекты нескольких игр, добавив также, что некоторые идеи «не нашли отклика» среди игроков. Под напором собеседника Говард признал: система диалога в Fallout 4 была одной из таких идей.

«Мы потратили вечность на разработку диалоговой системы для Fallout 4», — заявил Тодд Говард. «Как сделать интерактивный разговор интересным? Как придать ему игровую механику? Но это действительно не нашло отклика у игроков. Также было сложно дизайнерам писать диалоги таким образом».

Критику со стороны игрового сообщества подхватил и редактор PC Gamer Энди Келли, заметивший недостатки уже после релиза игры. В своем обзоре он отметил: «Fallout 4 — хорошая игра, но плохая RPG. Особенно из-за ограничений диалоговой системы». Он подробно остановился на том, что новая система диалога с колесом выбора фраз ограничила возможность придать персонажу индивидуальность. «Один и тот же голос очевидно приспособлен к типичному белому мужчине, как те, которых использовали в демоверсии E3», — писал Келли в 2015 году, отмечая странности озвучки для персонажей другого типажа.

Oblivion Console Commands: Новые и старые читы
Oblivion Lockpicks: Где найти и как использовать
Oblivion Vampirism Cure: Как избавиться от этого проклятия
Oblivion Thieves Guild: Как присоединиться к команде
Oblivion Persuasion: Мастерство в мини-игре

Tags: