Я не могу перестать видеть этого жуткого Колина Фаррелла, сделанного в движке Unreal.

Я не могу перестать видеть этого жуткого Колина Фаррелла, сделанного в движке Unreal. - rdd.media 2025

Создание Судаса (Sudas), выполненное на Unreal Engine, является не просто симуляцией лица Колина Фаррелла, а полноценным представлением. Актерское лицо перемещается с поразительной точностью: едва заметные морщины появляются и исчезают, мышцы напрягаются и расслабляются, небольшие изменения в глазах говорят о раздумьях. Цифровой Фаррелл выглядит как будто живой. Каждое движение кажется отрепетированным и осмысленным, но есть что-то неуловимое в этих деталях, что держит тебя на грани беспокойства. Это напоминает момент из “Робокопа”, когда маска падает, только теперь всё по-настоящему.

Проект основан на передовых технологиях текстурирования и сканирования с использованием лучшего программного обеспечения для 3D-моделирования. Однако настоящая сила этого творения заключается в том, как гармонично сочетаются эти технические аспекты. Судас ясно понимает работу человеческого выражения не только анатомически, но и эмоционально. Именно мельчайшие жесты выдают искусственность иллюзии, вызывая у меня странное ощущение дискомфорта.

Видео с живым и пугающим Колином Фарреллом можно найти по ссылке на Instagram ниже: Sudas 3D.

Этот дискомфорт является ключевой чертой этого проекта. Мой мозг упорно воспринимает его как живого человека, несмотря на то что я понимаю нереальность происходящего. Кожа кажется почти натуральной, глаза смотрят с едва уловимой фокусировкой, и это бесконечное пространство между реальностью и рендерингом вызывает необъяснимое волнение в голове.

Проект Судаса — это не просто провал в области реалистичного отображения (uncanny valley), но смелое эстетическое решение. Его творение идеально вписывается в эту промежуточную зону, которую часто можно встретить в играх жанра dreamcore, где искусство граничит с жутким и неожиданным. Мы очарованы тем, что этот образ вызывает неприязнь.

Что делает этот проект по-настоящему захватывающим — это не его техническая точность, а намерение за ней стоящее. Не просто демонстрация полигонов или шейдеров, но исследование того, как цифровые люди влияют на наши чувства. Я чувствую, будто наблюдаю за коротким представлением: лицо Фаррелла превращается в холст для изучения идентичности, эмпатии и даже страха, подчеркивая возможности современной технологии.

Я начинаю задумываться о том, понимает ли модель свою роль наблюдателя? Это только симуляция, но иллюзия самосознания настолько сильна, что граничит с рассказанием истории. Я смотрел этот ролик множество раз, и каждый раз его реалистичные моргания и движения вызывают у меня новое погружение в эту искусственную реальность.

Для 3D-художников и создателей это тихий рубеж — напоминание о том, что цель не просто создать максимально реалистичное изображение, но передать эмоциональную точность. Судас продемонстрировал, что будущее цифровых людей зависит не только от мощных видеокарт, но и от художников, способных понимать как люди выражают эмоции, а не только какие они.

Создание Судаса в реальном времени с использованием технологии Unreal Engine является триумфом цифрового искусства и впечатляющим выступлением. Это творение — искусство, замаскированное под техническое достижение, которое вызывает ощущение присутствия духа, что делает его одновременно пугающим и чрезвычайно любопытным. Я наблюдаю за каждым движением лица Фаррелла, вздрагиваю, затем снова смотрю, потому что между потрясающими полигональными деталями и вниманием к мельчайшим деталям зарождается нечто подозрительно похожее на жизнь, от чего я не могу отвести взгляд.

Tags: